Concurso FVM

is creating Desafio FVM 2015

14

patrons

$567

per Desafio FVM 2015

Desafio faça-você-mesmo de
produção de jogos independentes 2015

Mergulhe na produção de um RPG pra chamar de seu, desde a concepção até o lançamento do jogo, e receba o suporte da melhor comunidade brasileira de game design: os seus concorrentes!  Em uma jornada em seis etapas, ao longo de 2015, os participantes da brincadeira vão ganhar pontos por cumprir as tarefas essencias à produção de um jogo e também por ajudar os concorrentes a fazê-lo.  No final, quem tiver mais pontos leva a bolada! Sim, estamos falando de um concurso com um prêmio em dinheiro! Ele será viabilizado com a taxa de inscrição dos participantes, de 10 dólares, feita através de contribuições aqui no Patreon. Ao final do concurso, os dados do vencedor serão inseridos no sistema, e ele vai receber todo o valor arrecadado. Assim, a organização não pega o dinheiro de ninguém!
O desafio começa com a participação no Concurso FVM 2015 Draft, e prossegue depois que este acabar, com os jogos criados sendo lapidados e desenvolvidos passo a passo, rumo ao seu lançamento comercial. Serão seis etapas, cada uma com duração de um mês e valendo 20 pontos, e cada uma  com oportunidades para os desenvolvedores marcarem pontos extras. Todos mês, divulgaremos aqui a pontuação dos competidores. Quem tiver mais pontos na linha de chegada, leva o prêmio!
Nessa corrida, não há juízes, o autor vencedor será aquele que conseguir conduzir sua criação por todos os passos até o lançamento e, no caminho, conseguir conquistar mais respeito entre seus colegas. As tarefas de cada etapa foram concebidas para promover a troca de idéias sobre os jogos dos participantes, dentro e fora da comunidade de criadores, de forma a potencializar o seu desenvolvimento. Para orientar os autores com as questões técnicas da produção de um jogo, a partir da terceira etapa organizaremos um bate-papo por vídeo com autores de jogos já lançados, para que todos tenham acesso à experiência de quem já trilhou esse caminho.
Essa será nossa rota:

ETAPA 1: Concepção

Fevereiro

Participar do FVM2015 Draft: 20 pontos

Isso significa entregar um jogo no dia 22 de fevereiro e fazer ao menos uma resenha na primeira fase de avaliações, até o dia 1º de março. Para efeito de pontuação no Desafio, uma resenha tem que ser uma avaliação boa o suficiente para ser útil para o autor do jogo, então ela deverá conter, obrigatoriamente, pelo menos um parágrafo com pelo menos 1000 caracteres para cada um dos três critérios de avaliação propostos pelo concurso.

Pontos extras para:

  • Fazer todas as 3 resenhas solicitadas: 3 pontos.
  • Receber o voto de um dos participantes do FVM2015 Draft durante a primeira fase de avaliações: 1 ponto por voto recebido.

ETAPA 2: Playtest e Feedback

Março

Jogar o protótipo que lhe for indicado e fazer um relatório: 20 pontos

Enquanto os juízes do FVM2015 Draft estiverem jogando os jogos finalistas e fazendo suas ponderações, os desafiantes estarão fazendo seus próprios playtests e avaliações. O objetivo aqui será gerar um feedback pra cada um dos jogos inscritos, colocando o primeiro protótipo à prova.
Cada desafiante deverá organizar o playtest de um dos jogos inscritos, que lhe será indicado, e produzir um relatório de como foi a experiência (o formato deste relatório será divulgado oportunamente).
Uma vez que o objetivo aqui é desenvolver os jogos que foram entregues na primeira etapa, será permitido que os autores os completem ou modifiquem antes que sejam testados. Caberá aos testadores, entretanto, decidir quando farão seus testes e que versão do jogo vão usar. 

Pontos extras para:

  • Publicar em áudio ou vídeo o registro do playtest que lhe foi indicado: 1 ponto
  • Fazer playtest e relatório de um outro jogo além do que lhe foi indicado: 3 pontos
  • Ter o jogo testado por outro participante sem que esse lhe tenha sido indicado: 2 pontos cada
  • Ter o jogo testado por alguém de fora, desde que publicado em vídeo: 3 pontos
  • Fazer o playtest do próprio jogo, desde que publicado em vídeo: 3 pontos

ETAPA 3: Iteração

Abril

Apresentar uma versão melhorada do jogo incorporando o feedback recebido: 20 pontos

A esta altura, os desafiantes já devem estar bem cientes das qualidades e dos problemas em seus jogos. Esta etapa, fundamental, será a de lapidar o trabalho, trazendo o jogo para mais perto da forma de um produto acabado. Trata-se de um processo de tentativa e erro, então será preciso paciência. Os autores são encorajados a colocar mais de uma vez suas criações à prova.

Atividade de suporte:

Hangout com Eduardo Caetano, da Secular Games, e Encho Chagas, sobre playtest e desenvolvimento de jogos.

Pontos extras para:

  • Postar um vídeo com playtest da versão melhorada, evidenciando, ou explicitando a incorporação do feedback recebido: 3 pontos

ETAPA 4: Playtest e Feedback, 2ª rodada

Maio

Jogar, novamente, o protótipo que lhe for indicado e fazer um relatório: 20 pontos

Mais uma vez, é hora de colocar os jogos à prova. Os desafiantes deverão novamente organizar o playtest de um dos jogos apresentados na etapa anterior, que também lhe será indicado e será diferente do jogo testado na 2ª etapa, e fazer um relatório da experiência.  

Pontos extras para:

  • Publicar em áudio ou vídeo o registro do playtest que lhe foi indicado: 1 ponto
  • Fazer playtest e relatório de um outro jogo além do que lhe foi indicado: 3 pontos
  • Ter o jogo testado por outro participante sem que esse lhe tenha sido indicado: 2 pontos cada
  • Ter o jogo testado por alguém de fora, desde que publicado em vídeo: 3 pontos
  • Fazer o playtest do próprio jogo, desde que publicado em vídeo: 3 pontos

ETAPA 5: Finalização

Junho

Apresentar uma versão finalizada do jogo, incluindo arte e diagramação: 20 pontos

Este é o fim da linha de desenvolvimento do jogo, é hora de começar a falar sério! Durante essa etapa, os desafiantes deverão produzir o que será a versão final de suas criações, um produto vendável.  

Atividade de suporte:

Hangout com Eduardo Caetano, da Secular Games, e Júlio Matos, da Zeokang Studio, sobre diagramação.

ETAPA 6: Revisão e Financiamento

Julho

Lançar o jogo comercialmente: 20 pontos

O objetivo aqui será montar e executar uma estratégia de financiamento independente do jogo. O meio utlizado fica a critério do autor, ele pode lançar uma campanha de financiamento coletivo, pode organizar uma pré-venda, lançar o jogo em uma página do Patreon ou outro meio que ele achar adequado, mas não será considerado o lançamento por uma editora atualmente existente.  A meta é que, até o fim do mês, seja possível adquirir uma cópia física do jogo.
Também duante a essa etapa, os desafiantes estão convidados a realizarem uma revisão dos jogos produzidos, em busca de erros de texto ou nas regras. Ao fim da etapa, cada participante deverá apresentar uma versão corrigida de seu jogo.

Atividade de suporte:

Hangout com Rafael Rocha, da Secular Games, e Thiado Edwardo, da Unza, a respeito de estratégias de financiamento independente.

Pontos extras para:

  • Encontrar um erro no jogo de algum dos outros participantes: 0,1 ponto por cada erro apontado (considera-se erro válido para pontuação qualquer erro ortográfico, gramatical ou de lógica presente na versão final de um jogo, desde que seja apontado publicamente, informado à organização e corrigido pelo autor na versão corrigida do jogo.)
Tiers
Pledge $10 or more per Desafio FVM 2015
only 5 left
Desafio aceito, quero me inscrever!
O prêmio do Desafio FVM  será formado com a contribuição de todos os participantes, então considere isso como uma taxa de inscrição!
As inscrições estarão abertas até o dia 28 de Fevereiro.
(Esta contribuição será cobrada apenas uma vez, ao final do concurso, em Agosto de 2015)
Pledge $10 or more per Desafio FVM 2015
Não vou participar, mas gostei da idéia!
Se você quiser ajudar a estimular a produção de novos e incríveis jogos narrativos em língua portuguesa em 2015, considere fazer uma contribuição de qualquer valor para aumentar o prêmio do Desafio FVM. O vencedor certamente ficará muito agradecido, e talvez ele queira lhe fazer alguma cortesia uma vez que o jogo for lançado!
(Esta contribuição será cobrada apenas uma vez, ao final do concurso, em Agosto de 2015)

Desafio faça-você-mesmo de
produção de jogos independentes 2015

Mergulhe na produção de um RPG pra chamar de seu, desde a concepção até o lançamento do jogo, e receba o suporte da melhor comunidade brasileira de game design: os seus concorrentes!  Em uma jornada em seis etapas, ao longo de 2015, os participantes da brincadeira vão ganhar pontos por cumprir as tarefas essencias à produção de um jogo e também por ajudar os concorrentes a fazê-lo.  No final, quem tiver mais pontos leva a bolada! Sim, estamos falando de um concurso com um prêmio em dinheiro! Ele será viabilizado com a taxa de inscrição dos participantes, de 10 dólares, feita através de contribuições aqui no Patreon. Ao final do concurso, os dados do vencedor serão inseridos no sistema, e ele vai receber todo o valor arrecadado. Assim, a organização não pega o dinheiro de ninguém!
O desafio começa com a participação no Concurso FVM 2015 Draft, e prossegue depois que este acabar, com os jogos criados sendo lapidados e desenvolvidos passo a passo, rumo ao seu lançamento comercial. Serão seis etapas, cada uma com duração de um mês e valendo 20 pontos, e cada uma  com oportunidades para os desenvolvedores marcarem pontos extras. Todos mês, divulgaremos aqui a pontuação dos competidores. Quem tiver mais pontos na linha de chegada, leva o prêmio!
Nessa corrida, não há juízes, o autor vencedor será aquele que conseguir conduzir sua criação por todos os passos até o lançamento e, no caminho, conseguir conquistar mais respeito entre seus colegas. As tarefas de cada etapa foram concebidas para promover a troca de idéias sobre os jogos dos participantes, dentro e fora da comunidade de criadores, de forma a potencializar o seu desenvolvimento. Para orientar os autores com as questões técnicas da produção de um jogo, a partir da terceira etapa organizaremos um bate-papo por vídeo com autores de jogos já lançados, para que todos tenham acesso à experiência de quem já trilhou esse caminho.
Essa será nossa rota:

ETAPA 1: Concepção

Fevereiro

Participar do FVM2015 Draft: 20 pontos

Isso significa entregar um jogo no dia 22 de fevereiro e fazer ao menos uma resenha na primeira fase de avaliações, até o dia 1º de março. Para efeito de pontuação no Desafio, uma resenha tem que ser uma avaliação boa o suficiente para ser útil para o autor do jogo, então ela deverá conter, obrigatoriamente, pelo menos um parágrafo com pelo menos 1000 caracteres para cada um dos três critérios de avaliação propostos pelo concurso.

Pontos extras para:

  • Fazer todas as 3 resenhas solicitadas: 3 pontos.
  • Receber o voto de um dos participantes do FVM2015 Draft durante a primeira fase de avaliações: 1 ponto por voto recebido.

ETAPA 2: Playtest e Feedback

Março

Jogar o protótipo que lhe for indicado e fazer um relatório: 20 pontos

Enquanto os juízes do FVM2015 Draft estiverem jogando os jogos finalistas e fazendo suas ponderações, os desafiantes estarão fazendo seus próprios playtests e avaliações. O objetivo aqui será gerar um feedback pra cada um dos jogos inscritos, colocando o primeiro protótipo à prova.
Cada desafiante deverá organizar o playtest de um dos jogos inscritos, que lhe será indicado, e produzir um relatório de como foi a experiência (o formato deste relatório será divulgado oportunamente).
Uma vez que o objetivo aqui é desenvolver os jogos que foram entregues na primeira etapa, será permitido que os autores os completem ou modifiquem antes que sejam testados. Caberá aos testadores, entretanto, decidir quando farão seus testes e que versão do jogo vão usar. 

Pontos extras para:

  • Publicar em áudio ou vídeo o registro do playtest que lhe foi indicado: 1 ponto
  • Fazer playtest e relatório de um outro jogo além do que lhe foi indicado: 3 pontos
  • Ter o jogo testado por outro participante sem que esse lhe tenha sido indicado: 2 pontos cada
  • Ter o jogo testado por alguém de fora, desde que publicado em vídeo: 3 pontos
  • Fazer o playtest do próprio jogo, desde que publicado em vídeo: 3 pontos

ETAPA 3: Iteração

Abril

Apresentar uma versão melhorada do jogo incorporando o feedback recebido: 20 pontos

A esta altura, os desafiantes já devem estar bem cientes das qualidades e dos problemas em seus jogos. Esta etapa, fundamental, será a de lapidar o trabalho, trazendo o jogo para mais perto da forma de um produto acabado. Trata-se de um processo de tentativa e erro, então será preciso paciência. Os autores são encorajados a colocar mais de uma vez suas criações à prova.

Atividade de suporte:

Hangout com Eduardo Caetano, da Secular Games, e Encho Chagas, sobre playtest e desenvolvimento de jogos.

Pontos extras para:

  • Postar um vídeo com playtest da versão melhorada, evidenciando, ou explicitando a incorporação do feedback recebido: 3 pontos

ETAPA 4: Playtest e Feedback, 2ª rodada

Maio

Jogar, novamente, o protótipo que lhe for indicado e fazer um relatório: 20 pontos

Mais uma vez, é hora de colocar os jogos à prova. Os desafiantes deverão novamente organizar o playtest de um dos jogos apresentados na etapa anterior, que também lhe será indicado e será diferente do jogo testado na 2ª etapa, e fazer um relatório da experiência.  

Pontos extras para:

  • Publicar em áudio ou vídeo o registro do playtest que lhe foi indicado: 1 ponto
  • Fazer playtest e relatório de um outro jogo além do que lhe foi indicado: 3 pontos
  • Ter o jogo testado por outro participante sem que esse lhe tenha sido indicado: 2 pontos cada
  • Ter o jogo testado por alguém de fora, desde que publicado em vídeo: 3 pontos
  • Fazer o playtest do próprio jogo, desde que publicado em vídeo: 3 pontos

ETAPA 5: Finalização

Junho

Apresentar uma versão finalizada do jogo, incluindo arte e diagramação: 20 pontos

Este é o fim da linha de desenvolvimento do jogo, é hora de começar a falar sério! Durante essa etapa, os desafiantes deverão produzir o que será a versão final de suas criações, um produto vendável.  

Atividade de suporte:

Hangout com Eduardo Caetano, da Secular Games, e Júlio Matos, da Zeokang Studio, sobre diagramação.

ETAPA 6: Revisão e Financiamento

Julho

Lançar o jogo comercialmente: 20 pontos

O objetivo aqui será montar e executar uma estratégia de financiamento independente do jogo. O meio utlizado fica a critério do autor, ele pode lançar uma campanha de financiamento coletivo, pode organizar uma pré-venda, lançar o jogo em uma página do Patreon ou outro meio que ele achar adequado, mas não será considerado o lançamento por uma editora atualmente existente.  A meta é que, até o fim do mês, seja possível adquirir uma cópia física do jogo.
Também duante a essa etapa, os desafiantes estão convidados a realizarem uma revisão dos jogos produzidos, em busca de erros de texto ou nas regras. Ao fim da etapa, cada participante deverá apresentar uma versão corrigida de seu jogo.

Atividade de suporte:

Hangout com Rafael Rocha, da Secular Games, e Thiado Edwardo, da Unza, a respeito de estratégias de financiamento independente.

Pontos extras para:

  • Encontrar um erro no jogo de algum dos outros participantes: 0,1 ponto por cada erro apontado (considera-se erro válido para pontuação qualquer erro ortográfico, gramatical ou de lógica presente na versão final de um jogo, desde que seja apontado publicamente, informado à organização e corrigido pelo autor na versão corrigida do jogo.)

Recent posts by Concurso FVM

Tiers
Pledge $10 or more per Desafio FVM 2015
only 5 left
Desafio aceito, quero me inscrever!
O prêmio do Desafio FVM  será formado com a contribuição de todos os participantes, então considere isso como uma taxa de inscrição!
As inscrições estarão abertas até o dia 28 de Fevereiro.
(Esta contribuição será cobrada apenas uma vez, ao final do concurso, em Agosto de 2015)
Pledge $10 or more per Desafio FVM 2015
Não vou participar, mas gostei da idéia!
Se você quiser ajudar a estimular a produção de novos e incríveis jogos narrativos em língua portuguesa em 2015, considere fazer uma contribuição de qualquer valor para aumentar o prêmio do Desafio FVM. O vencedor certamente ficará muito agradecido, e talvez ele queira lhe fazer alguma cortesia uma vez que o jogo for lançado!
(Esta contribuição será cobrada apenas uma vez, ao final do concurso, em Agosto de 2015)