DeVuego
is creating base de datos, blog, podcasts y vídeos de Videojuegos EspañolesSelect a membership level
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Nivel 2 (seguidor)


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Nivel 3 (adepto)


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Nivel 4 (fan)


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Nivel 5 (DeVoto)


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About DeVuego
Hola, soy Yova Turnes, creador y director de DeVuego (de DeVelopment y videojuego) un proyecto que fundé en el año 2013, inicialmente con la intención de crear una base de datos de todos aquellos videojuegos que hayan sido desarrollados en España, con especial énfasis en reconocer a todos los desarrolladores implicados en su creación.
Como medio de comunicación
Si bien la base se datos está gestionada exclusivamente por mi, en el blog hemos sido siempre un número variable de personas, que entre todas hemos ido aportando en diferente medida a lo largo de los años. Como en todos los proyectos, hay gente que se va, gente que viene, y gente que viene y va.
No obstante, en febrero de 2019 hubo un punto de inflexión en cuanto a DeVuego como medio de comunicación. La llegada de un buen número de gente nueva pero muy implicada desde el principio con el proyecto, y el ascenso de un veterano redactor, Goyo "GDejota", a jefe de redacción, han hecho que esta parte de DeVuego se haya comenzado a potenciar de manera fundamental.
Desde entonces hemos aumentado la cantidad y variedad de contenidos en el blog, cubriendo casi la totalidad de lanzamientos de videojuegos españoles cada mes. Hemos creado no uno, sino tres podcast distintos: las Entrevistas DeVuego a cargo de Alba "Zahira" Pardos, el podcast mensual DeVCast con la participación de diversos miembros del equipo y, finalmente, ya en febrero de 2020, el DeVCast Premium, un nuevo podcast exclusivo para patrons.
Queremos seguir creciendo, creando contenidos interesantes y variados centrados en los videojuegos españoles en particular, y la industria del videojuego en España en general. Somos casi una veintena de personas con ilusión y ganas por seguir trabajando en este proyecto, único en su especie, y creemos que con vuestro apoyo podemos conseguirlo.
Con el tiempo, y el nacimiento de su blog y otros proyectos paralelos, el espectro de DeVuego ha evolucionado hasta dar cobertura y apoyo al videojuego español desde diversos puntos de vista.Actualmente el proyecto consta de varios pilares:
Como medio de comunicación
- El blog, donde se da cobertura a juegos, noticias, análisis, entrevistas y todo tipo de artículos relacionados con los videojuegos españoles, ya sea desde el aspecto puramente lúdico o desde otros prismas como la industria o el desarrollo.
- El podcast, donde mensualmente se comentan las novedades del último mes en curso y se realizan recomendaciones de videojuegos en base a temáticas o géneros
- Los canales de Twitch y YouTube, donde publicamos gameplays de videojuegos españoles, unboxings, entrevistas o charlas con desarrolladores y otros miembros de la industria, y otros contenidos.
- La base de datos de la industria de videojuegos españoles (BD), que se diferencia de las bases de datos de videojuegos habituales por incluir -siempre que se conoce el dato- a los desarrolladores de cada juego, recogiendo pasado, presente y futuro del videojuego español, además de aportar estadísticas importantes sobre el estado y evolución del desarrollo español de videojuegos. Progresivamente esta base de datos ha ido ampliando su espectro para acoger a todos los protagonistas de la industria, no sólo desarrolladores y estudios: empresas relacionadas con el videojuego, asociaciones, centros de formación, personas de la industria, etc.
- La base de datos de libros sobre videojuegos (CÓDICE), que recopila todas aquellas obras relacionadas con el mundo del videojuego que han sido escritas por autores españoles.
- La base de datos de la prensa española de videojuegos (PR_ES), que recopila no sólo todo tipo de medios españoles de videojueos sino también sus miembros y contenidos como revistas, podcasts, audiovisuales, etc, y enlaza todo ello con la base de datos de videojuegos españoles.
- El calendario de eventos de videojuegos (DEVENTOS) que incluye todo tipo de eventos sobre videojuegos orientados tanto al gran público como a desarrolladores y profesionales de la industria.
- La base de datos para profesionales (PRO) en colaboración con AEVI, que pretende ser un centro de información útil para el desarrollador de videojuegos, recopilando ayudas, concursos, festivales y otros eventos específicamente pensados para la promoción de sus videojuegos.
Si bien la base se datos está gestionada exclusivamente por mi, en el blog hemos sido siempre un número variable de personas, que entre todas hemos ido aportando en diferente medida a lo largo de los años. Como en todos los proyectos, hay gente que se va, gente que viene, y gente que viene y va.
No obstante, en febrero de 2019 hubo un punto de inflexión en cuanto a DeVuego como medio de comunicación. La llegada de un buen número de gente nueva pero muy implicada desde el principio con el proyecto, y el ascenso de un veterano redactor, Goyo "GDejota", a jefe de redacción, han hecho que esta parte de DeVuego se haya comenzado a potenciar de manera fundamental.
Desde entonces hemos aumentado la cantidad y variedad de contenidos en el blog, cubriendo casi la totalidad de lanzamientos de videojuegos españoles cada mes. Hemos creado no uno, sino tres podcast distintos: las Entrevistas DeVuego a cargo de Alba "Zahira" Pardos, el podcast mensual DeVCast con la participación de diversos miembros del equipo y, finalmente, ya en febrero de 2020, el DeVCast Premium, un nuevo podcast exclusivo para patrons.
Queremos seguir creciendo, creando contenidos interesantes y variados centrados en los videojuegos españoles en particular, y la industria del videojuego en España en general. Somos casi una veintena de personas con ilusión y ganas por seguir trabajando en este proyecto, único en su especie, y creemos que con vuestro apoyo podemos conseguirlo.
Goals
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Creamos un fondo para gastos específicos como ampliar o mejorar secciones, adquirir ciertos juegos, material, etc, o para promocionar el proyecto DeVuego en diversos medios.
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