Bulat [Dust] Dautov

is creating МЕХАНОИДЫ: Протокол Войны|A.I.M. War Protocol

Select a membership level

Lvl 1
reward item
$2
per month
  • Статьи об игровой вселенной.
  • Участие в опросах и голосованиях в Discord-чате проекта.
  • Соответствующая уровню роль в Discord-чате проекта.


⦁ Articles about game universe.

⦁ Participation in polls and polls in the Discord chat of the project.

⦁ Discord server role corresponding to the access level.

Includes Discord benefits
Lvl 2
reward item
$5
per month
  • Публикации рабочего процесса: скрины, видео, скетчи.
  • Ежемесячное видео о проекте. 

Также включены все бонусы предыдущих уровней!


⦁ Publications of the development process: screenshots, videos and sketches.

⦁ Monthly video about the project.

All of the rewards of the previous tiers!


Includes Discord benefits
Lvl 3
reward item
$10
per month
  • Доступ к группе в Discord, c hi-res рабочими материалами.
  • Цифровой пак "стандартный" после выхода игры в Steam.

Также включены все бонусы предыдущих уровней! 


⦁ Access to the group in Discord, with hi-res working materials.

⦁ Digital Standard edition on the release in Steam.

All of the rewards of the previous tiers!

Includes Discord benefits

212

patrons

About

Я Булат Даутов [Dust], автор идеи, сценарист и геймдизайнер серии игр "Механоиды". С осени 2018 года я начал работу над новой игрой в серии. Первым делом получил официальное разрешение от правообладателя, компании 1С, на выпуск игры под названием "Механоиды: Протокол Войны" и A.I.M.3: WAR PROTOCOL для англоязычного рынка.

Игра создается на движке Unity силами распределенной инди-команды, с активным привлечением аутсорса. Полноценная работа над основными механиками игры началась, фактически, только летом 2019 года. До этого было много размышлений, технологических и прочих поисков

Почему инди?
Только так мы сможем сделать новую игру такой, какой её видим сами и способны сделать. А прямой контакт с аудиторией позволит максимально точно сфокусироваться на самых интересных аспектах игры.

Почему Patreon? 
1) Patreon позволяет начать работать сразу, без вложений и трат времени.
2) Мы хотим предложить фанатам не только готовый продукт, когда он выйдет, но и рабочий процесс как контент. Плюс некоторую возможность влиять на результат.

ВАЖНОЕ О PATREON!
Кампания на Patreon - это ПОДПИСКА с ежемесячным продлением. Вы получаете обновления контента согласно уровню доступа, ТОЛЬКО пока подписаны. 
РАЗОВЫЕ НАГРАДЫ, когда они будут готовы, вы получите даже при прекращении подписки.
Например, если вы всего 1 раз внесли 25$, а потом сменили подписку на 1й уровень за 2$, то вы всё равно получите вот эти разовые награды:
  • Цифровой пак "коллекционный" после выхода игры в Steam.
  • Ваше имя или ник в титрах.
НАКОПИТЕЛЬНЫЙ БОНУС
Чтобы участников тестирования было больше, доступ к тестовым версиям (в виде однократно выдаваемого ключа для игры) получат не только патреоны 5+ уровня, но и все, кто на протяжении подписки вложил от 100$. 

VPN ИСПОЛЬЗОВАТЬ НЕЛЬЗЯ!!!
Не используйте VPN при подключении и платежах. Patreon может посчитать вас мошенником и отклонить платеж, а то и вовсе заблокировать ваш аккаунт!

Куда пойдут ваши деньги?
Мы ставим чёткие цели, достижение которых хорошо заметно. Все занятые в проекте люди тратят личное время, 
Не затянется ли разработка на долгие годы?
Мы хотим показать играбельную версию уже в 2020 году, а для этого задумали модульную конструкцию проекта. К модулям относятся некоторые механики, сюжет и контент. Более подробно будет описано в новостях на этой странице.

Задумано много интересного.
Присоединяйтесь!
_____________________________________________
I am Bulat Dautov [Dust], the author of the idea, screenwriter and game designer of the game series "Mechanoids". In the fall of 2018, I began work on a new game in the series. First of all, I received official permission from the copyright holder, 1C, to release a game called "Mechanoids: Protocol of War" and A.I.M.3: WAR PROTOCOL for the English-speaking market.
The game is created on the Unity engine by a distributed indie team, with the active involvement of outsourcing. Full work on the basic mechanics of the game began, in fact, only in the summer of 2019. Before that, there were many thoughts, technological and other searches.

Why indie?
Only in this way can we make a new game the way we see it ourselves and are able to do it. And direct contact with the audience will allow you to focus as accurately as possible on the most interesting aspects of the game.

Why Patreon?
1) Patreon allows you to start working right away, without investment or wasting time.
2) We want to offer fans not only a finished product when it comes out, but also a workflow as content. Plus some ability to influence the result.

IMPORTANT ABOUT PATREON!
The Patreon Campaign is a SUBSCRIPTION with a monthly renewal. You receive content updates according to the access level, ONLY while signed.
ONE TIME REWARDS, when they are ready, you will receive even upon termination of subscription.
For example, if you paid $ 25 only 1 time, and then changed your subscription to the 1st level for $ 2, then you will still receive these one-time rewards:
Digital pack "collectible" after the release of the game on Steam.
Your name or nickname in credits.

STORAGE BONUS
In order to have more test participants, access to the test versions (in the form of a once-issued key for the game) will be obtained not only by level 5+ patrons, but also by everyone who has invested over $ 100 during the subscription.

VPN DO NOT USE !!!
Do not use VPN when connecting and making payments. Patreon may consider you a fraudster and decline a payment, or even block your account!
Where will your money go?
We set clear goals, the achievement of which is clearly visible. All people involved in the project spend personal time, outsourcers want money, software and paid content are also worth something. The more a project collects money every month, the faster it will be ready.

Will the development drag on for years to come?
We want to show a playable version already in 2020, for this the modular design of the project is conceived. Modules include some mechanics, plot, and content.

Conceived a lot of interesting things.
Join now!

Goals
212 of 250 patrons
CТАДИЯ I: Рубикон
250 patron-ов позволят выделять на проект больше времени и оплачивать аутсорс.

Достижение цели позволит сделать:
- Описание событий, которые произошли между Механоидами 2 и новой частью.
- Концепт-арты новых глайдеров, страйдеров, окружения (игровых локаций) и, конечно же, таинственных тварей синигр.
- Технологическую демку, с боевой системой игры, перемещением, базовым ИИ противника, строениями.

Часть работы над сюжетом останется за кадром, чтобы не портить всё спойлерами. А то, что можно показать без опасений — обязательно покажем. Вы будете получать информпакеты с данными согласно уровню допуска :)

____________________________________________

250 patrons allows us to spend more time on the project and pay for any outsourcing we would need.
Reaching this goal would allow us to create:
- What has happened between the A.I.M. 2 and new game.
- Concept arts of the new gliders, striders, locations and of course, mysterious beasts of the Sinigers.
- Tech demo with combat system, movement, basic enemy AI and buildings.

However, part of the work around the story will remain behind the scenes, as to not spoil the game. But everything that can be safely displayed – will be displayed. You will get information packets according to your access level :)
2 of 2

Become a patron to

226
Unlock 226 exclusive posts
Be part of the community
Connect via private message

Recent posts by Bulat [Dust] Dautov

How it works

Get started in 2 minutes

Choose a membership
Sign up
Add a payment method
Get benefits