PROVA I MIEI VIDEO GIOCHI!
Prova ora il mio Primo Gioco fatto in 15 ore & la sua Evoluzione!
 

64X64 UFOs è il primo gioco che ho completato usando Cosntruct 2.
 

E' stato creato per la #lowrezjam 2016, una competizione (Game Jam) che  dura due settimane, dove i partecipanti devono sviluppare un gioco in  Pixel Art che giri in una finestra di 64 x 64 pixel.
 

Stavo lavorando su un altro gioco da molto tempo e decisi di avere una  pausa. Visto che la jam era giusto una pausa per me, gli dedicai solo 15  ore ma alla fine creai un mini gioco completo! :-)
 

Qui puoi provare il gioco
Gioca a 64x64 UFOs
 

- Click con il mouse per cominciare il gioco o per sparare agli UFO.
- Una volta sparato, l'arma impiega 2 secondi per ricaricarsi.
- Aspetta finché il cursore del mouse cambierà l'icona di caricamento e tornerà normale per sparare ancora.
- Non sparare agli edifici, se fai troppi danni e' GAME OVER!
 

FPS on Rails Template è invece un Template di Construct 2 che ho messo in vendita. Questo Template ha le sue radici in 64x64 UFOs,  condividendone una simile meccanica di base. Ho messo molto impegno in  questo progetto che porta un carico di esperienza di due anni tra i due  programmi.  
 

Seguendo i miei Tutorial e con costante impegno nel tempo, potrai guadagnare le mie stesse abilità
e creare giochi simili. Se la tua offerta ha come ricompensa un  Template, potrete scegliere di averlo ed usarlo per i vostri giochi.
 

Puoi provare e giocare il Template qui:
Gioca al demo di FPS on Rails Template
 

- Mouse per mirare
- Bottone Sinistro del Mouse per Sparare
- Bottone Destro del Mouse per Ingrandire (Lascialo per tornare alla visuale normale)
- Rotellina del Mouse Su per ricaricare l'arma (se il numero di munizioni accando alla scatola è > 0)

Selezione Arma
(Avrai a disposizione armi diverse solo se scegli la modalità Quick Game)
1 - Pistola
2 - Fucile
3 - Mitragliatrice
 

Mode 0 - Follow Mouse - Usa il Mouse per navigare
Mode 1 - Bullet Behavior - La Telecamera (Camera) si muove a destra e  sinistra nello schermo, seguendo il comportamento del Bullet Behavior
Mode 2 - 8 Direction - Frecce Sinistra/Destra o A/D per spostare la Camera
Mode 3 - Pathfinding - La Camera si muove verso il prossimo bersaglio quando il bersaglio precedente e' stato distrutto
 

F5 - Ricomincia il gioco

Se vuoi creare giochi come questi, unisciti a me adesso su Patreon!  


Torna alla HOME PAGE
Chi Sono?
Pronti per l'Avventura? (Livelli & Obiettivi) 

By becoming a patron, you'll instantly unlock access to 3 exclusive posts
1
Link
2
Videos
By becoming a patron, you'll instantly unlock access to 3 exclusive posts
1
Link
2
Videos