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Tuto Roll20 FR : PowerCards Tables Aléatoires #2.7
Septième module de la série avancée des tutoriels : PowerCards Tables Aléatoires. Je vous présente comment construire une macro complexe qui permet d'obtenir de superbes tables aléatoires. 

Pour bien les réaliser : 

Tutoriel de base #10 sur les tables aléatoires :https://www.youtube.com/watch?v=MYh7q42ReBQ&t=1s

PowerCards 3.8.0 : https://github.com/Roll20/roll20-api-scripts/tree/master/PowerCards/3.8.0 

La macro de la table rencontre de D&D :  

!power {{
--whisper|GM
--name|Rencontres aléatoires
--leftsub|Campagne
--rightsub| Rencontres aléatoires
--hroll|[[ [$lieu] 1d100 ]] [[ [$eve] 1d100 ]] [[ [$Don] 1d20 ]] [[ [$Afn] 1d20 ]] [[ [$Evn] 1d20 ]]
--?? $lieu <= 10 ?? !Lieux|~C ** Lieux aléatoires !** [^lieu] ~C
--?? $eve <= 10 ?? !Evenements|~C ** Evénements aléatoires !** [^eve] ~C
--?? $Afn >= 16 ?? !Afternoon|~C ** Rencontre nocturne !** [^Afn] ~C
--?? $Evn >= 16 ?? !Evening|~C ** Rencontre journée !** [^Evn] ~C
--?? $Don >= 16 ?? !Donjon|~C ** Rencontre Donjon !** [^Don] ~C
--Route :| [Jour](!&#13;#Routejour) [Nuit](!&#13;#Routenuit)
--Plaine :| [Jour](!&#13;#Plainejour) [Nuit](!&#13;#Plainenuit)
--Forêt :| [Jour](!&#13;#Forêtjour) [Nuit](!&#13;#Forêtnuit)
--Montagne :| [Jour](!&#13;#Montagnejour) [Nuit](!&#13;#Montagnenuit)
--Donjon :| [Donjon](!&#13;#donjon)
--Lieux :| [Lieux](!&#13;#lieux)
--Evénements :| [evenement](!&#13;#evenement)
}}

La macro "immeuble" : 

 !power {{
--whisper|GM
--name|Immeuble rapide
--leftsub|Cyberpunk
--rightsub|Campagne
--Type :|[[ [TXT] 1t[Itype]]]
--Taille :| Surface : [[ 1d10 ]] Hauteur : [[ 1d10 ]]
--Carac 1 :|[[ [TXT] 1t[Imcarac1]]]
--Carac 2 :|[[ [TXT] 1t[Imcarac2]]]
--Carac 3 :|[[ [TXT] 1t[Imcarac3]]]
--Intérieurs insolites :|^^ $$#2B3397|Style :$$ [[ [TXT] 1t[Style]]]  ^^ $$#2B3397|Etat :$$ [[ [TXT] 1t[Etat]]] ^^ $$#2B3397|Particularité :$$ [[ [TXT] 1t[Particularité inhabituelle]]] ^^ $$#2B3397|Secret :$$ [[ [TXT] 1t[Secret]]]
--Conflit local :|^^ $$#9A0A22|Groupe :$$ [[ [TXT] 1t[Groupe en conflit]]]  ^^ $$#9A0A22|Source :$$ [[ [TXT] 1t[Source de conflit]]] ^^ $$#9A0A22|Opposé :$$ [[ [TXT] 1t[Groupe opposé]]]
--Événement local :|^^ [[ [TXT] 1t[Événement]]] **entraînant** [[ [TXT] 1t[conséquence]]]
}}

Sinon pour mes tables, je me suis servi essentiellement des livres Héros et Dragons pour D&D et sur le cyberpunk de Réalité Augmenté dispo ici (click)

Bon jeu à toutes et à tous !

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