How it’s going with ‘Goblins’ Curse’? Как там дела с "Проклятием гоблинов"?
 Whatever cursed this part of the project might be (and while I can be an atheist and materialist, my work experience makes me believe in cursed projects), it steadily moves towards the finish!  Tenacity and persistence in work helps you to overcome any curse!

1) Yuri has finished the English translation and now proofreads the text. Please remember, English is not a native language for any of us! But we’re doing our best to make the foreign players experience the same level of fun as the Russian-speaking ones.
2) We’re keeping our fingers crossed for Xaljio! Despite all the problems he has to deal with now, he’s working like a horse! The day after tomorrow we expect to receive the build from him containing full Russian text and all the story branches!
3) I’m finishing my final commissions and orders and going on ‘administrative leave’, to fully devote myself to completing the ‘Goblins’. Not the best time for this… Because of some domestic problems, I would have liked to take as many commissions as possible. But I have no choice.  So I will be very grateful to you, my patreon comrades, if you wouldn’t cancel your freaking dollar at the payment processing day. Usually I turn a blind eye on this little cheating. But this time, regardless of the ‘Goblins’ coming out in this month or next, the autumn is going to be financially rough on me. So I just want you to know this. I can understand those who decided to stop patreoning me (my content is irregular and not very rich, I admit that T___T). But I despise the ones who cancel their support at the time of payment. In other days you still love my pictures, don’t you?)

What happens next?
1) I have used my connections among editors and testers. I’ll try to organize a good testing and good proofreading. All of it on voluntary and friendly basis, of course. I’m distracting people from their daily work, and I don’t have the right to demand a lot. But hope, it helps to clean-up the main issues of this part of the game.2) Combat. The most difficult part of remaining work. Here we should expect the main problems and biggest gameplay changes. Yes, it’s fully completed and drawn. But I think, I could speak on behalf of our team now and say that we don’t exactly like it. It we stumble upon something and make another delay in our work, it will be this segment. As the last resort, we have an option to leave it ‘as is’. But, you know, we probably shouldn’t…
3) Cosmetic changes. The elements of the interface. Galleries. Bonuses. That kind of stuff. It just a couple of days work. And NOTHING COULD GO WRONG HERE! I believe it!
4)We will make a pre-final build. And distribute it for testing among our friends and colleagues. Why not among our patreons? Because it’s not a final build.
 And if our blurred eyes will make us miss some nasty issues, we would like our friends to tell us about this. And not our patreons, who waited for the final product all this time, threw their money at us and received raw game as as a result. Even in this case we’re going to miss something (as there are only three of us, and all our testers are volunteers). But we’re also going to make these problems minimal!
5) Actual ‘Goblins’ Curse’ release for the wide circle of our dearest patreons (and those bastards who will download pirated version from the torrents T___T).
6) Accepting the reviews and bug reports. A month of drinking, fixing stuff, the exchanging the messages in our internal chat, like ‘Guys, I can’t believe we actually finished these fucking ‘Goblins’!’ and ’Same damn thing, dude!’, a bit of rest and the struggle with piled up domestic issues (don’t wanna think of them now!)
7) THE MAIN PART OF THE IRIS’ QUEEEEEEEEST!

What can I say as a conclusion? We all know how much you are waiting for us to finish not even a whole game, but a ‘small’ part of it. And we also understand that you may become suspicious about not getting what you were promised. And even resentful, because you’re waiting for so long. But I just want you to know this. We didn’t come to Patreon for stealing a dollar from each one of you. We came here for making our dream game. The game we always wanted to make, but had neither financial opportunity, nor the time.

 But you gave us just that. And we can’t thank you enough! Before starting this kind of work we had extensive experience. But that didn’t stop us from doubling that experience and learning by mistake. You and your donations gave us this opportunity. And are still giving! We can only thank you with completing our work, whatever it takes! And we will make it the maximum level of quality our skills and talent allow us.
It’s understandable, that when you make your monthly payments and don’t receive your long awaited game at the end of the month, you become naturally sad. You have the right of canceling your monthly payment, because you don’t see where did it go. No offense taken, guys! But I want you to know, that every cent you have payed for our work, wasn’t wasted. It helped us to continue our work! We haven’t always shown it in patreon posts. Every one of your donations helped us working on the project, taking another bit of time from domestic issues and our daily work, however dull it might have been. And it’s not that important, whether you have supported us for only one month or you’re going to do it until the project completion. The final product will be not only our achievement, but yours as well (although, we love the ones staying with us to end, more!)
We are not going back on any of our work-related promises! We’re not cancelling a single obligation taken! “Iris’ Quest” is not just ours, but yours project as well (while we’re going to make it the way we like)). And we won’t fail you, because it means failing ourselves.
That’s it. Thanks for your attention.
***

Каким бы проклятым не был бы этот кусок проекта (Я могу быть сколько угодно материалистом и атеистом, но мой трудовой опыт заставляет меня верить в существование проклятых работ) он неуклонно движется к завершению!
Угрюмое упорство в труде поможет вам преодолеть любое проклятие!
1) Юрий закончил перевод на английский и занимается вычиткой. Прошу помнить, английский ни для кого из нас не родной! Но мы стараемся что бы хотя бы англоязычные игроки получили то же самое удовольствие от игры как и русскоязычные.
2) Держим пальцы за Ксалджио! Несмотря на навалившиеся на него проблемы, он пашет как вол! Послезавтра мы ждем от него билд с полным объемом русского текста и всеми сюжетными разветвлениями!
3) Я доделываю последние комишены и заказы, и ухожу в "административный отпуск", полностью посвятив себя допилу "Гоблинов". Не совсем удачное для этого время... В связи с рядом бытовых проблем, мне бы наоборот набрать заказаов и комишеннов. Но выбирать не приходится.
Так что вы крайне обяжете меня, товарищи патреоны, если не станете ехидно отзывать свой сранный доллар в дату выплат.
Обычно я закрываю глаза на это мелкое жульничество. Но в этот раз, в не зависимости от того выйдут "Гоблины" в этом месяце или в начале следующего, осень будет для меня финансово тяжелой. И я просто хочу что бы вы знали, что я с пониманием отношусь к любому кто передумал меня патреонить (мой контент не слишком регулярен и обилен, каюсь Т___Т), но презираю тех кто отменяет патронаж на время выплат. Так-то вы любите мои картинки, да?)

Что будет после этого?
1) Я подтянул свои связи в кругу редакторов и тестеров. Постараюсь чтоб нас хорошо вычитали и хорошо протестировали. Все это на общественных и дружеских началах. Я отвлекаю людей от основной работы, и не вправе требовать от них многого. Но надеюсь это поможет вычистить основные косяки данного куска игры.
2) Боевка. Самый сложный кусок оставшейся работы. Именно на нем стоит ждать основных проблем и самых крупных переделок. Да, она вся сделана и вся отрисована. Но думаю разделю общее мнение команды, сказав что мы ей пока не совсем довольны. Если где споткнемся и затянем работу снова, то это здесь.
В крайнем случае всегда есть вариант выложить "как есть". Но, сами понимаете, не хотелось бы....
3) Косметический допил. Элементы интерфейса. Галереи. Бонусы. Все это вот. Это всего пара-тройка дней работы во время которых НИЧЕГО НЕ МОЖЕТ ПОЙТИ НЕ ТАК! Я в это верю!
4) Мы сделаем предфинальный билд. И раскидаем тестить её среди близких друзей и коллег.
Почему не сразу среди патреонов? Потому что это не финальный билд.
И если мы, из-за замыленых глаз, пропустим какой-то досадный косяк, то предпочтем, что бы об этом нам сообщили друзья, а не патреоны, которые все это время ждали продукта, исправно кидали в нас денюжкой, а в результате получили не чистовой продукт.
Хотя даже в этом случае мы наверняка что-то пропустим (нас всего трое, и все наши тестеры добровольцы), но по крайней мере сведём косяки к минимуму!
5) Собственно выход "Проклятия Гоблинов" для широкого круга дорогих патреонов (и тех сволочей кто скачает слитую версию с пиратских торрентов Т___Т).
6) Прием рекламаций и отзывов. Месячишко пьянства, правок, обмена сообщениями в чатике: "Мужики, не верю что мы наконец доделали этих гребаных "Гоблинов" и "Та же фигня, мужик!", отдых, борьба с накопившимся за время работы бытовыми проблемами (щас даже не хочу об этом думать!).
7) ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ АЙРИС КВЕСТАААААААААААААА!

Что я хочу сказать в заключение.
Мы все тут понимаем сколько вы ждете когда мы уже доделаем наконец, даже не всю игру, а "небольшой" её кусочек. Мы все отлично понимаем, что в вас могут зародится недоверие в том что вы получите то чего ждете, и даже обида за то что ждете так долго.
Но я очень хочу что бы вы понимали, мы пришли на патреон не для того что бы ограбить каждого из вас на доллар. Мы пришли сюда что бы сделать игру нашей мечты. Такую игру которую нам хотелось сделать, но какую сделать у нас не было финансовых и временных возможностей.

Но вы нам такую возможность дали. И мы вам безмерно благодарны за это!
До того как мы сели за эту работу у нас был рабочий опыт и изрядный. Но это не помешало нам его удвоить, делая новые открытия и учась на ошибках. Вы и ваши пожертвования давали и даете нам такую возможность!
И все чем мы вас можем за это поблагодарить, так это тем что мы доведём нашу работу до конца во что бы то ни стало! И сделаем её так качественно как только позволяют нам наши навыки и талант.

Понятно, что когда вы делает месячные отчисления, и не получаете в конце месяца игрушечку которую так ждали, вас постигает закономерное разочарование. Вы в своем праве отменить свой месячный платеж, ибо не видите (в этом месяце) куда он ушел.
И никаких обид, ребята! Но я хочу что бы вы знали, что каждая копейка которую вы заплатили за наш труд, не была выкинута нами на помойку, а позволила нам продолжить работу над проектом! Пусть мы и не всегда отображали это в патреоновских постах.
Все донаты, каждая из них, позволили нам трудится над проектом ещё немного времени, отрывая это время от бытовых проблем и, порой такой унылой, основной нашей работы.
И неважно донатили ли вы нас один только месяц или будете это делать до конца проекта, готовый проект будет не только нашей, но и вашей заслугой (хотя тех кто донатил до конца, мы любим несоизмеримо больше!)

Мы не отказываемся не от одного нашего обещания по проекту! Не отменяем ни одного взятого на себя обязательства! "Айрис Квест" не только наш но и ваш проект (хотя мы все равно сделаем все как, в первую очередь, нам нравится)). И мы не подведём вас, ибо это означало бы подвести самих себя.
Такие вот дела, и спасибо за внимание.