Новостной листок 19 / Newsletter 19

Hi everyone! Do you remember us? We are those guys who went to test the technical demo of our game saying that it’ll take a few days or weeks at most.

And it took two months. But now we’re back.

We’re not going to tell you that we spent the whole two months only on testing and more testing. We kinda have our main jobs and some personal life, you know. Also, in parallel with the testing we have worked on the main part of the game. But these months definitely made the testing our main “hobby”. And this activity resulted in us spending quite a bit of our physical resources, nerves, time and “we should’ve made an ordinary visual novel about stripping some gals!” jokes.

But you know what? It was totally worth it!

During the testing we have solved a whole lot of problems concerning the combat, quests, UI, interaction with items, etc., etc. Also, we have created some new problems in the process and solved them too.)

But enough about us. Let’s talk about you instead, our good patreons.

Despite all our efforts to polish our little demo, there are only three of us trying to finish programming, writing, drawing and translating stuff in parallel with the testing. So, we could’ve easily overlooked something in a whirlwind of changes, fixes and additions. And now you, our dearest, have an opportunity to greatly assist us in making the game we’re doing our best to deliver to you.

Please play the demo, try different mechanics, make your opinion and tell us. We are VERY interested in your feedback about the results of our work.

It’s not only important to find the bugs that we missed. Also, tell us what you liked and didn’t like; what was clear and what wasn’t; which things were comfortable, and which took you some getting used to. Don’t hesitate to tell us your proposals and wishes. This is not just another one (and final) demo fragment of our current project. This is the compilation of the most part of the mechanics we are planning to include in the main game!

Your response to our first demo has changed “Iris Quest” (and this demo) quite a bit. We have revised a lot of things – from technical details to the characters’ behavior. And now we need your help and your opinion most of all! So, we’re sitting here very tired but mostly satisfied and looking forward to hearing from you.

Ah yes. Soon you’ll have a chance to see for yourself that it’s not just a plain technical demo thrown in your face. Among other things, we have added a new gameplay content to entertain you during the testing. So, we’re hoping that even those of you remembering the old demo will be interested in playing (and testing) this one.

Well, that’s about it. Enjoy playing our game, patreon comrades. And excuse us for being such slowpokes. Believe us, we want to make it faster too!

With love and patience, your “Iris Quest” developers.

 .•°*”˜˜”*°•♥●•٠٠•●♥°*”˜˜”*°•  .•°*”˜˜”*°•♥●•٠٠•●♥°*”˜˜”*°• 

Привет всем! Помните нас? Мы те ребята, что ушли тестировать технодемку нашей игры, сказав, что это займет пару дней, максимум неделю.

Это заняло пару месяцев. И вот мы вернулись.

Не станем утверждать, что все два месяца только и делали, что тестировали и тестировали. У нас есть ещё немного основной работы и какой-никакой личной жизни, к тому же, параллельно с тестами мы продолжали пилить и основную часть игры. Но тесты на эти месяцы стали нашим основным «хобби». Занятием, изрядно истощившим наши силы, нервы, время и шутки про «лучше бы делали обычную визуальную новеллу с раздеванием!»

Но знаете что? Оно того стоило!

В процессе теста нам удалось решить целую кучу вопросов связанных с боевкой, квестами, интерфейсом, взаимодействием с предметами и т. д., и т. п. Создать в процессе решения этих вопросов новые, и их так же успешно решить.)

Но хватит о нас. Давайте лучше о вас, дорогие наши патреоны.

Как бы мы ни старались вылизать нашу демочку, нас тут всего три человека, которые во время тестов должны были ещё и допрограммировать, дописывать, допереводить, дорисовывать. Так что мы запросто могли что-то не заметить в вихре переделок, исправлений и доработок.

И теперь у вас, хорошие вы наши, есть возможность очень весомо помочь нам в нашей работе над игрой, которую мы усердно для вас пилим.

Поиграйте, пожалуйста, в то, что у нас получилось, пощупайте механики, составьте свое мнение и сообщите нам. Нам сейчас ОЧЕНЬ интересна ваша реакция на результаты нашего труда!

Важно не только чтобы вы довыловили недовыловленные нами баги. Сообщайте нам также, что вам понравилось или не понравилось, где вам было все понятно, а где не всё, что было удобно, а к чему пришлось привыкать. Не стесняйтесь высказывать нам свои предложения и пожелания. Перед вами не очередной (на этот раз последний) демонстрационный кусочек нашего текущего проекта. Перед вами сборка подавляющего большинства механик, что мы собираемся втиснуть в игру!

Ваша реакция на самую первую нашу демку сильно изменила «Айрис квест» (и эту демку). Мы пересмотрели многое – от технических деталей до поведения героев. И теперь нам как никогда важны ваша помощь и ваше мнение! И мы сидим, такие усталые, но, в целом, довольные, и с нетерпением его ждем.

Ах да. Скоро вам предстоит убедиться, что мы не швырнули в вас голым технодемо. Мы добавили и нового игрового контента, в том числе, и просто чтоб развлечь вас во время теста. Так что, надеемся, играть (и тестировать) будет интересно даже тем, кто ещё помнит, какой была старая демка.

Ну вот, пожалуй, и всё. Удачной игры, товарищи патреоны. И извините, что мы такие копуши. Поверьте, нам и самим хочется сделать все побыстрее!

С любовью и нетерпением, ваши разработчики «Айрис квеста».

https://www.patreon.com/posts/28806114 

Tier Benefits
Recent Posts