Petrus & Estorach are creating a Comic - RPG
13
patrons
$43
per month


ENGLISH



The Neverending Quest is a game, but it’s also a comic book. And over all, a new entertaining experience. Imagine you could bring your ideas to your favorite comic series, even influencing the plot, the characters and the events they will face as well as the universe where they are taking place. In The Neverending Quest you will be able to do it, because we authors and readers together will tell the story.













The comic starts with the three friends landing in Rodonia, the setting where their role playing games took place while on Earth. Adventures, humor, mystery and magic in a world full of fantasy where everything is yet to be done and discovered.



Hugo Petrus (Batman, Justice League of America, Midnighter, Nick Fury) takes care of both pencils and color, whilst Daniel Estorach (Hoy me ha pasado algo muy Bestia, Tiempo de Héroes, Bcn Noire) is the writer and letterer.













As for now we have two ways in mind, which we will be using depending what the development of the story demands.

1) Direct decision: in which a series of choices will be presented and the patreons will vote for their favorite via poll. The most voted option will be the chosen one and both the plot and the following pages will revolve around it.

2) RPG decision: in which an action course with different possible results will be presented, and the patreons will have to choose their favorite result via poll. Related to this poll result, a modifier (possitive or negative) will be obtained and later applied to a live 1d20 roll dice.
The result will indicate if the action successfully resulted or not, and to what extent.

Also, and this is important, we will be applying common crits and fumbles so present on RPGs, making sure luck is always present, driving sometimes to unpredictable results.

What are crits and fumbles?

A crit is a perfect result, obtained when the highest score of the 20 sided dice appears directly after a roll (this meaning 20), without applying the vote modifier. If this happens the modifier will lose its effect and the expected result for the action will be the best possible one, usually leading to impossible and heroic acts.

A fumble is the complete opposite, and takes place when we get a 1 after rolling the 1d20 dice. Here is when “Murphy” becomes happy, and the action to take place will not just fail but fail turning to its worst possible outcome.

The idea is to introduce new game rules - each of them pretty easy- step by step as the storyline progresses, but we will be starting with these two.



1) Because Patreon is the only system we found allowing readers to interact actively with the story development.

2) Because Patreon permits us to go on with the story for as long as readers want it, so we can also adapt to their preferences. The Neverending Quest is not a comic book with an end on mind, and the universe where it takes place will be in constant expansion.

3) Because Patreon gives our work the chance of being profitable almost from first day, and we can also modify the publication periodically, as well as the variety and quality of the rewards as we grow on patreons.

If you like our project but money is tight, then please do share on social media instead!

You can also find us on:



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ESPAÑOL



The Neverending Quest es un juego, pero también un cómic. Y, sobre todo, una nueva experiencia de entretenimiento. Imagina que pudieras aportar ideas a tu serie de cómics favorita, incluso influir en la trama, en los personajes y en los acontecimientos que vivirán y en el universo donde se desarrolla. Pues en The Neverending Quest podrás hacerlo, porque la historia la contaremos entre todos, autores y lectores.













El cómic empieza con la llegada de tres amigos al mundo de Rodonia, escenario donde estos jugaban sus partidas de rol mientras estaban en la Tierra. Aventuras, humor, misterio y magia en un mundo de fantasía donde todo está por descubrir… y por hacer.



Hugo Petrus (Batman, Liga de la Justicia de América, Midnighter, Nick Furia) se encarga del dibujo y el color, mientras que Daniel Estorach (Hoy me ha pasado algo muy bestia, Tiempo de Héroes, Bcn Noire) se encarga del guión y la rotulación.













Por ahora tenemos pensadas dos fórmulas, que usaremos indistintamente según lo pida la propia historia.

1) Decisión directa: en la que se plantearán una serie de opciones a seguir y los mecenas votarán por su favorita mediante una encuesta.

La opción más votada será la elegida y la trama, así como las siguientes páginas, girarán en torno a esta.

2) Decisión rolera (RPG): en la que se planteará una acción a seguir y distintos resultados posibles, tras lo que los mecenas votarán por su resultado favorito en una encuesta.
Según el resultado, se obtendrá un modificador (positivo o negativo) que posteriormente se aplicará a una tirada de dados realizada en directo. El dado será de 20 caras.

A partir de ese resultado sabremos si la acción ha tenido éxito o no, y hasta qué punto.

Además, y esto es importante, aplicaremos las reglas habituales de críticos y pifias tan habituales en los juegos de rol, que harán que la suerte esté siempre presente, llevándonos en algunas ocasiones a resultados imprevistos.

¿En qué consisten los críticos y las pifias?

Un crítico es el resultado perfecto, y se obtendrá cuando salga el número más alto en el dado de 20 caras directamente (el 20, vamos), sin aplicar el modificador resultante de la votación. En ese momento el modificador dejará de tener importancia y el resultado de la acción a realizar será el mejor posible, dando lugar a menudo a acciones heroicas e imposibles.

Una pifia es justo lo contrario, y tendrá lugar cuando saquemos un 1 en la tirada del dado de 20 caras. En ese momento, el «bueno» de Murphy será feliz, y la acción a realizar fracasará, además de la peor manera posible.

La idea es ir implementando nuevas reglas al juego, todas bien sencillas, a medida que avance la historia, pero empezaremos con estas dos.



1) Porque Patreon es el único sistema que hemos encontrado que permite a los lectores participar activamente del desarrollo de la historia.

2) Porque Patreon nos permite seguir contando la historia mientras los lectores así lo quieran, además de adaptarnos a sus preferencias. The Neverending Quest no es un cómic con un final en el horizonte, y el universo donde se desarrolla estará en permanente expansión.

3) Porque Patreon nos ofrece la posibilidad de empezar a rentabilizar nuestro trabajo desde casi el primer día, además de poder modificar la periodicidad de publicación y la variedad y calidad de las recompensas a medida que el número de mecenas vaya creciendo.

Si te gusta nuestro proyecto pero vas corto de dinero, por favor, ¡compártelo en tus redes sociales! ¡Nos ayudarás un montón igualmente!

También puedes encontrarnos aquí:



Tiers
Torch Holder / Portaantorchas
$1 or more per month 0 patrons
You will receive:

Our deepest gratitude!

Your pledge will help us to continue creating The Neverending Quest comics!

+ The Neverending Quest Comic in B/W (starting with 2 pages a month, JPG)

+ some surprises

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Recibirás:

¡Nuestra gratitud eterna!

¡Tu contribución nos permitirá seguir trabajando en el cómic de The  Neverending Quest!

+ The Neverending Quest cómic en B/N (inicialmente 2 páginas al mes, JPG)

+ algunas sorpresas

Quest Raider
$3 or more per month 8 patrons
You will receive:

The Neverending Quest Comic in color (starting with 2 pages per month, JPG)

+ You will be able to vote and participate in the decision making that will change the evolution of the story

+ Access to all patreon-exclusive posts

+ All previous rewards

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Recibirás:
The Neverending Quest cómic a todo color (inicialmente 2 páginas al mes, JPG)

+ Posibilidad de votar y participar en las decisiones que afectarán al desarrollo de la historia (RPG)

+ acceso a todos los post exclusivos para los mecenas

+ todas las recompensas anteriores

Explorer / Explorador
$5 or more per month 5 patrons
You will receive:

Hi-res PDF of all the TNQ chapters up to date

+ Exclusive art and sketches

+ Step by step art process

+ PSD files of TNQ pages including layers (patreon-exclusive)

+ All previous rewards

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Recibirás:

PDFs en alta resolución de todos los capítulos hasta la fecha

+ arte exclusivo y bocetos

+ proceso de trabajo de las páginas

+ archivos PSD de las páginas de TNQ, con capas (exclusivo para mecenas) 

+ todas las recompensas anteriores

Hero / Héroe
$25 or more per month 0 of 4 patrons
You will receive:

Our deepest gratitude and you will be our saviour (or mommy) We will pray the Gods for your eternal health!

+ A custom digital pin-up of a The Neverending Quest character of your choice (printing resolution if desired)

+ All previous rewards

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Recibirás:
¡Eres nuestro salvador (o nuestra madre)! ¡Rezaremos a los Dioses por tu salud eterna!

+ Un pin-up digital personalizado del personaje de The Neverending Quest de tu elección (en resolución de impresión si así lo deseas)

+ todas las recompensas anteriores

Goals
13 of 500 patrons
ENG
While reaching 500 patreons, we will publish 4 pages a month instead of the current 2. In addition, all patreons will be able to read in exclusive the first chapter of the Uabling Quest comic and will have access to an exclusive wallpaper.

ESP
Cuando lleguemos a los 500 mecenas publicaremos 4 páginas al mes en lugar de las 2 actuales.
Además, todos los mecenas podréis leer en exclusiva el primer capítulo del cómic La Misión de Uabling y tendréis acceso a un wallpaper exclusivo.
1 of 3


ENGLISH



The Neverending Quest is a game, but it’s also a comic book. And over all, a new entertaining experience. Imagine you could bring your ideas to your favorite comic series, even influencing the plot, the characters and the events they will face as well as the universe where they are taking place. In The Neverending Quest you will be able to do it, because we authors and readers together will tell the story.













The comic starts with the three friends landing in Rodonia, the setting where their role playing games took place while on Earth. Adventures, humor, mystery and magic in a world full of fantasy where everything is yet to be done and discovered.



Hugo Petrus (Batman, Justice League of America, Midnighter, Nick Fury) takes care of both pencils and color, whilst Daniel Estorach (Hoy me ha pasado algo muy Bestia, Tiempo de Héroes, Bcn Noire) is the writer and letterer.













As for now we have two ways in mind, which we will be using depending what the development of the story demands.

1) Direct decision: in which a series of choices will be presented and the patreons will vote for their favorite via poll. The most voted option will be the chosen one and both the plot and the following pages will revolve around it.

2) RPG decision: in which an action course with different possible results will be presented, and the patreons will have to choose their favorite result via poll. Related to this poll result, a modifier (possitive or negative) will be obtained and later applied to a live 1d20 roll dice.
The result will indicate if the action successfully resulted or not, and to what extent.

Also, and this is important, we will be applying common crits and fumbles so present on RPGs, making sure luck is always present, driving sometimes to unpredictable results.

What are crits and fumbles?

A crit is a perfect result, obtained when the highest score of the 20 sided dice appears directly after a roll (this meaning 20), without applying the vote modifier. If this happens the modifier will lose its effect and the expected result for the action will be the best possible one, usually leading to impossible and heroic acts.

A fumble is the complete opposite, and takes place when we get a 1 after rolling the 1d20 dice. Here is when “Murphy” becomes happy, and the action to take place will not just fail but fail turning to its worst possible outcome.

The idea is to introduce new game rules - each of them pretty easy- step by step as the storyline progresses, but we will be starting with these two.



1) Because Patreon is the only system we found allowing readers to interact actively with the story development.

2) Because Patreon permits us to go on with the story for as long as readers want it, so we can also adapt to their preferences. The Neverending Quest is not a comic book with an end on mind, and the universe where it takes place will be in constant expansion.

3) Because Patreon gives our work the chance of being profitable almost from first day, and we can also modify the publication periodically, as well as the variety and quality of the rewards as we grow on patreons.

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The Neverending Quest es un juego, pero también un cómic. Y, sobre todo, una nueva experiencia de entretenimiento. Imagina que pudieras aportar ideas a tu serie de cómics favorita, incluso influir en la trama, en los personajes y en los acontecimientos que vivirán y en el universo donde se desarrolla. Pues en The Neverending Quest podrás hacerlo, porque la historia la contaremos entre todos, autores y lectores.













El cómic empieza con la llegada de tres amigos al mundo de Rodonia, escenario donde estos jugaban sus partidas de rol mientras estaban en la Tierra. Aventuras, humor, misterio y magia en un mundo de fantasía donde todo está por descubrir… y por hacer.



Hugo Petrus (Batman, Liga de la Justicia de América, Midnighter, Nick Furia) se encarga del dibujo y el color, mientras que Daniel Estorach (Hoy me ha pasado algo muy bestia, Tiempo de Héroes, Bcn Noire) se encarga del guión y la rotulación.













Por ahora tenemos pensadas dos fórmulas, que usaremos indistintamente según lo pida la propia historia.

1) Decisión directa: en la que se plantearán una serie de opciones a seguir y los mecenas votarán por su favorita mediante una encuesta.

La opción más votada será la elegida y la trama, así como las siguientes páginas, girarán en torno a esta.

2) Decisión rolera (RPG): en la que se planteará una acción a seguir y distintos resultados posibles, tras lo que los mecenas votarán por su resultado favorito en una encuesta.
Según el resultado, se obtendrá un modificador (positivo o negativo) que posteriormente se aplicará a una tirada de dados realizada en directo. El dado será de 20 caras.

A partir de ese resultado sabremos si la acción ha tenido éxito o no, y hasta qué punto.

Además, y esto es importante, aplicaremos las reglas habituales de críticos y pifias tan habituales en los juegos de rol, que harán que la suerte esté siempre presente, llevándonos en algunas ocasiones a resultados imprevistos.

¿En qué consisten los críticos y las pifias?

Un crítico es el resultado perfecto, y se obtendrá cuando salga el número más alto en el dado de 20 caras directamente (el 20, vamos), sin aplicar el modificador resultante de la votación. En ese momento el modificador dejará de tener importancia y el resultado de la acción a realizar será el mejor posible, dando lugar a menudo a acciones heroicas e imposibles.

Una pifia es justo lo contrario, y tendrá lugar cuando saquemos un 1 en la tirada del dado de 20 caras. En ese momento, el «bueno» de Murphy será feliz, y la acción a realizar fracasará, además de la peor manera posible.

La idea es ir implementando nuevas reglas al juego, todas bien sencillas, a medida que avance la historia, pero empezaremos con estas dos.



1) Porque Patreon es el único sistema que hemos encontrado que permite a los lectores participar activamente del desarrollo de la historia.

2) Porque Patreon nos permite seguir contando la historia mientras los lectores así lo quieran, además de adaptarnos a sus preferencias. The Neverending Quest no es un cómic con un final en el horizonte, y el universo donde se desarrolla estará en permanente expansión.

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Hero / Héroe
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